¿Por qué tiene que haber un muro entre los denominados " carrozas" aficionados a la música clásica,y lo fanáticos de las últimas tendencias?He aquí una pieza musical del videojuego FINAL FANTASY X (x como número romano).No se trata de rock ,de tecno,de house,ni cosas modernas.Tiene un estilo clásico romántico,aunque se nota un poco que es reciente.Por lo tanto a los que no nos consideramos carrozas nos gusta este tipo de música también.
Espero que os guste.
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https://docs.google.com/document/d/1k7PK81dEUcYk_D5wOj6JL0AEg4pK9_o7o4bEuakpjkA/edit#
lunes, 13 de diciembre de 2010
jueves, 18 de noviembre de 2010
lunes, 15 de noviembre de 2010
Ludopatía, fobias y enfermedades relacionadas con los juegos
La ludopatía(Et: Del latín ludus, juego y del griego πάθεια, patheia, afección o padecimiento) es un impulso irreprimible de jugar a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. El juego patológico fue reconocido oficialmente como 6to grado B del Colegio América de salud mental en el año 1980 cuando la Sociedad Americana de Psiquiatría (APA) lo incluye por primera vez como trastorno en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales, en su tercera edición (DSM-III).
Se estima que en España más de 500.000 personas sufren serios problemas con el juego y casi 800.000 presentan algunos de los síntomas característicos de los ludópatas.
Las personas que sufren de ludopatía muchas veces se sienten avergonzadas y tratan de evitar que los demás se enteren de su problema. La Asociación Estadounidense de Psiquiatría (American Psychiatric Association) define a la ludopatía como el comportamiento que tiene cinco o más de los siguientes síntomas:
Se da la circunstancia de que el 78% son fumadores, el 22% tienen problemas asociados con el alcohol y el 7% consume cannabis.
Las tragaperras continúan siendo el principal problema de los jugadores patológicos, seguidas a mucha distancia por el bingo, las cartas y los casinos. Aunque el 98% de los pacientes atendidos en la unidad de Bellvitge son ludópatas, el equipo aplica también programas específicos para otras adicciones de comportamiento que son minoritarias, como la compra compulsiva (0,8%), la adicción al sexo (0,5%), a los videojuegos (0,3%) o a Internet (0,2%).
https://docs.google.com/document
Con los avances de la informática ,el pago electrónico cada vez se hace más sofisticado.por lo tanto los jugadores pueden disponer de grandes cantidades de su dinero sin moverse de la mesa.De esta forma,se intensifica la tentación al juego.Por otro lado existen también las apuestas en juegos online,disponibles las 24 horas del día para adictos al teclado.
/d/1h8tO1KyVi63ri4SmOq_JjqVXcgS9Zow_x9ZsC6ujCH4/edit#
Se estima que en España más de 500.000 personas sufren serios problemas con el juego y casi 800.000 presentan algunos de los síntomas característicos de los ludópatas.
Las personas que sufren de ludopatía muchas veces se sienten avergonzadas y tratan de evitar que los demás se enteren de su problema. La Asociación Estadounidense de Psiquiatría (American Psychiatric Association) define a la ludopatía como el comportamiento que tiene cinco o más de los siguientes síntomas:
- Cometer delitos para conseguir dinero para jugar
- Sentirse inquieto o irritable al tratar de jugar menos o dejar de jugar
- Jugar para escapar de los problemas o de sentimientos de tristeza o ansiedad
- Apostar mayores cantidades de dinero para intentar recuperar las pérdidas previas
- Haber tenido muchos intentos infructuosos por jugar menos o dejar de jugar
- Perder el trabajo, una relación u oportunidades en sus estudios o en su carrera debido al juego
- Mentir sobre la cantidad de tiempo o dinero gastada en el juego
- Necesidad de pedir dinero prestado debido a las pérdidas ocasionadas por el juego
- Necesidad de apostar cantidades cada vez más grandes de dinero para sentir excitación
- Pasar mucho tiempo pensando en el juego, como recordar experiencias pasadas o formas de conseguir más dinero con que jugar
Se da la circunstancia de que el 78% son fumadores, el 22% tienen problemas asociados con el alcohol y el 7% consume cannabis.
Las tragaperras continúan siendo el principal problema de los jugadores patológicos, seguidas a mucha distancia por el bingo, las cartas y los casinos. Aunque el 98% de los pacientes atendidos en la unidad de Bellvitge son ludópatas, el equipo aplica también programas específicos para otras adicciones de comportamiento que son minoritarias, como la compra compulsiva (0,8%), la adicción al sexo (0,5%), a los videojuegos (0,3%) o a Internet (0,2%).
https://docs.google.com/document
Con los avances de la informática ,el pago electrónico cada vez se hace más sofisticado.por lo tanto los jugadores pueden disponer de grandes cantidades de su dinero sin moverse de la mesa.De esta forma,se intensifica la tentación al juego.Por otro lado existen también las apuestas en juegos online,disponibles las 24 horas del día para adictos al teclado.
/d/1h8tO1KyVi63ri4SmOq_JjqVXcgS9Zow_x9ZsC6ujCH4/edit#
jueves, 11 de noviembre de 2010
miércoles, 10 de noviembre de 2010
martes, 9 de noviembre de 2010
MI IMAGEN DE CABECERA
Herramienta usada para encontrar la imagen:
http://www.flickr.com/
IMAGEN ORIGINAL
http://www.flickr.com/photos/stuckincustoms/3014543996/
LICENCIA DE USO
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.es
PASOS DE CONVERSIÓN
Usando Gimp he modificado la anchura y la altura de la imagen,y he insertado en una nueva capa las iniciales " A.Z.T" .
http://www.flickr.com/
IMAGEN ORIGINAL
http://www.flickr.com/photos/stuckincustoms/3014543996/
LICENCIA DE USO
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.es
PASOS DE CONVERSIÓN
Usando Gimp he modificado la anchura y la altura de la imagen,y he insertado en una nueva capa las iniciales " A.Z.T" .
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