Aunque la ciencia ficción ya existía desde hace siglos,la presencia de ordenadores en la vida real ha revolucionado este género.Una máquina que hace décadas sólo existía en sueños ahora está presente en casi cualquier rincónb de la ciudad,y es por eso que la ciencia ficcion,sobre todo el cine de este género ha ido cambiando para superar de nuevo la realidad.
No sólo en la ciencia ficción,sino en cuialquier película ambientada en las dos últimas décadas,y es signo de lo cotidianos que se han vuelto estos utensilios.
Y ahora hablemos al revés.Durante aquellos tiempos en los que carecíamos de este milagroso cacharro,las películas solían verse ,si no es en el cine,en la tele o en vídeo(si aquella cinta tan grande que ofrecia imagenes no muy nítidas.Los primeros ordenadores se usban para el trabajo y eran muy caros. En 1984 aparecieron los cd roms para ordenadores,ya se iba acercando la época de ver peliculas desde nuestro pc.El formato común era VCD. En el siglo XXI ya aparecieron los ordenadores con lector DVD,formato más usado para las peliculas.hasta entonces los DVDs se veían con reproductores específicos.No obstante a partir de la segunda mitad de la década de los 2000 , se fue popularizando el streaming,es decir ver vídeos online sin tenr que ocupar el disco duro,ni esperar duraderas descargas.
Las descargas gratuitas son ilegales,y ver opeliculas online sin pagar tambiñen ,por lo tanto los informáticos se adaptaron a la situación y crearon formas de ver vine pagando desde el ordenador,sin embargo aún existen programas como el pps o páginas como youtube que apesar de ser absolutamente legales,ofrecen contenido audiovisual gratuito.
https://docs.google.com/document/d/1H2vaCwqVyZShdqCtUYAOiv__XKxIijoaey_E61XbI4k/edit?hl=en#
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jueves, 24 de febrero de 2011
lunes, 31 de enero de 2011
Hemos tenido el honor de escuchar a D.Fernando Checa en nuestro colegio.
Fernando Checa,Doctor en Informática, en el Programa de Sociedad de la Información y el Conocimiento, por la Universidad Pontificia de Salamanca, licenciado en Filosofía y Letras por la Universidad de Alcalá y Master en Dirección de Marketing y Comunicación por el Instituto de Directivos de Empresa, profesor de la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad Europea de Madrid ,m y muchas cosas más.Este hombre aparte de poseer formación y conocimientos admirables, es un gran apasionado de la musica, el heavy metal en concreto.
El 13 de dicimbre de 2010 ,Fernando Checa visito nuestro centro,y dio una conferencia en el aula de informática de bachiller.Su tema pricncipal,era la relacion entre los actuales medios informáticos y la música.A diferencia de antes,hoy en día se puede aprender a tocar un insrumento mirando videos tutoriales en internet.Ya no hace falta asisitr a clases ,o tener un porfesor particular.Una vez adquirida cierta destreza con el instrumento ,se puede ir formando un grupo.hasta hace uno saños había que pegar postes en ala calle ,o anuncios en el periódico.Ahora basta con colgar en una red social,un sitio web,o en un buscador,para que millones de usuarios lo vean,en unos pocos dias,y sin moverse de casa.Tambien nos hablo sobre la musica en internet.Las descargas de canciones van invadiendo progresivamente la compra de discos.No obstante a traves de la red se transmite publicidad de los conciertos,los cuales son tambien una gran fuente de ingresos para los artistas.
Lo más sorprendente de la conferencia no fueron los temas tratados,sino Fernando en sí.Él es profesor de universidad ,empresario y algunas cosas más,pero se entrega más a sus aficciones que sus semejantes.Su aspecto fisico (que algunos pueden considerar poco formal) ya dice una gran parte.De echo tiene un programa de radio llamado "corsarios del metal".
Realmente ha sido un placer escucharle en nuestra clase.
blog de Fernando Checa
http://infoconocimiento.com/acerca-de/
Es este blog de nuestra amiga aldi viene un detallado resumen de la conferencia.
http://aldisblog-aldis.blogspot.com/2010/12/conferencia-de-fernando-checa.html
El 13 de dicimbre de 2010 ,Fernando Checa visito nuestro centro,y dio una conferencia en el aula de informática de bachiller.Su tema pricncipal,era la relacion entre los actuales medios informáticos y la música.A diferencia de antes,hoy en día se puede aprender a tocar un insrumento mirando videos tutoriales en internet.Ya no hace falta asisitr a clases ,o tener un porfesor particular.Una vez adquirida cierta destreza con el instrumento ,se puede ir formando un grupo.hasta hace uno saños había que pegar postes en ala calle ,o anuncios en el periódico.Ahora basta con colgar en una red social,un sitio web,o en un buscador,para que millones de usuarios lo vean,en unos pocos dias,y sin moverse de casa.Tambien nos hablo sobre la musica en internet.Las descargas de canciones van invadiendo progresivamente la compra de discos.No obstante a traves de la red se transmite publicidad de los conciertos,los cuales son tambien una gran fuente de ingresos para los artistas.
Lo más sorprendente de la conferencia no fueron los temas tratados,sino Fernando en sí.Él es profesor de universidad ,empresario y algunas cosas más,pero se entrega más a sus aficciones que sus semejantes.Su aspecto fisico (que algunos pueden considerar poco formal) ya dice una gran parte.De echo tiene un programa de radio llamado "corsarios del metal".
Realmente ha sido un placer escucharle en nuestra clase.
blog de Fernando Checa
http://infoconocimiento.com/acerca-de/
bachsatocha on livestream.com. Broadcast Live Free
Watch live streaming video from bachsatocha at livestream.com
Es este blog de nuestra amiga aldi viene un detallado resumen de la conferencia.
http://aldisblog-aldis.blogspot.com/2010/12/conferencia-de-fernando-checa.html
lunes, 13 de diciembre de 2010
Derribando muros en la música
¿Por qué tiene que haber un muro entre los denominados " carrozas" aficionados a la música clásica,y lo fanáticos de las últimas tendencias?He aquí una pieza musical del videojuego FINAL FANTASY X (x como número romano).No se trata de rock ,de tecno,de house,ni cosas modernas.Tiene un estilo clásico romántico,aunque se nota un poco que es reciente.Por lo tanto a los que no nos consideramos carrozas nos gusta este tipo de música también.
Espero que os guste.
Espero que os guste.
jueves, 18 de noviembre de 2010
lunes, 15 de noviembre de 2010
Ludopatía, fobias y enfermedades relacionadas con los juegos
La ludopatía(Et: Del latín ludus, juego y del griego πάθεια, patheia, afección o padecimiento) es un impulso irreprimible de jugar a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. El juego patológico fue reconocido oficialmente como 6to grado B del Colegio América de salud mental en el año 1980 cuando la Sociedad Americana de Psiquiatría (APA) lo incluye por primera vez como trastorno en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales, en su tercera edición (DSM-III).
Se estima que en España más de 500.000 personas sufren serios problemas con el juego y casi 800.000 presentan algunos de los síntomas característicos de los ludópatas.
Las personas que sufren de ludopatía muchas veces se sienten avergonzadas y tratan de evitar que los demás se enteren de su problema. La Asociación Estadounidense de Psiquiatría (American Psychiatric Association) define a la ludopatía como el comportamiento que tiene cinco o más de los siguientes síntomas:
Se da la circunstancia de que el 78% son fumadores, el 22% tienen problemas asociados con el alcohol y el 7% consume cannabis.
Las tragaperras continúan siendo el principal problema de los jugadores patológicos, seguidas a mucha distancia por el bingo, las cartas y los casinos. Aunque el 98% de los pacientes atendidos en la unidad de Bellvitge son ludópatas, el equipo aplica también programas específicos para otras adicciones de comportamiento que son minoritarias, como la compra compulsiva (0,8%), la adicción al sexo (0,5%), a los videojuegos (0,3%) o a Internet (0,2%).
https://docs.google.com/document
Con los avances de la informática ,el pago electrónico cada vez se hace más sofisticado.por lo tanto los jugadores pueden disponer de grandes cantidades de su dinero sin moverse de la mesa.De esta forma,se intensifica la tentación al juego.Por otro lado existen también las apuestas en juegos online,disponibles las 24 horas del día para adictos al teclado.
/d/1h8tO1KyVi63ri4SmOq_JjqVXcgS9Zow_x9ZsC6ujCH4/edit#
Se estima que en España más de 500.000 personas sufren serios problemas con el juego y casi 800.000 presentan algunos de los síntomas característicos de los ludópatas.
Las personas que sufren de ludopatía muchas veces se sienten avergonzadas y tratan de evitar que los demás se enteren de su problema. La Asociación Estadounidense de Psiquiatría (American Psychiatric Association) define a la ludopatía como el comportamiento que tiene cinco o más de los siguientes síntomas:
- Cometer delitos para conseguir dinero para jugar
- Sentirse inquieto o irritable al tratar de jugar menos o dejar de jugar
- Jugar para escapar de los problemas o de sentimientos de tristeza o ansiedad
- Apostar mayores cantidades de dinero para intentar recuperar las pérdidas previas
- Haber tenido muchos intentos infructuosos por jugar menos o dejar de jugar
- Perder el trabajo, una relación u oportunidades en sus estudios o en su carrera debido al juego
- Mentir sobre la cantidad de tiempo o dinero gastada en el juego
- Necesidad de pedir dinero prestado debido a las pérdidas ocasionadas por el juego
- Necesidad de apostar cantidades cada vez más grandes de dinero para sentir excitación
- Pasar mucho tiempo pensando en el juego, como recordar experiencias pasadas o formas de conseguir más dinero con que jugar
Se da la circunstancia de que el 78% son fumadores, el 22% tienen problemas asociados con el alcohol y el 7% consume cannabis.
Las tragaperras continúan siendo el principal problema de los jugadores patológicos, seguidas a mucha distancia por el bingo, las cartas y los casinos. Aunque el 98% de los pacientes atendidos en la unidad de Bellvitge son ludópatas, el equipo aplica también programas específicos para otras adicciones de comportamiento que son minoritarias, como la compra compulsiva (0,8%), la adicción al sexo (0,5%), a los videojuegos (0,3%) o a Internet (0,2%).
https://docs.google.com/document
Con los avances de la informática ,el pago electrónico cada vez se hace más sofisticado.por lo tanto los jugadores pueden disponer de grandes cantidades de su dinero sin moverse de la mesa.De esta forma,se intensifica la tentación al juego.Por otro lado existen también las apuestas en juegos online,disponibles las 24 horas del día para adictos al teclado.
/d/1h8tO1KyVi63ri4SmOq_JjqVXcgS9Zow_x9ZsC6ujCH4/edit#
jueves, 11 de noviembre de 2010
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